Dreamscaper ( PC) A Primeira Hora…



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Em Dreamscaper, precisamos desbravar sonhos e pesadelos em uma aventura de ação roguelite repleta de ideias bacanas. O jogo se alterna entre dois momentos interligados: durante o sono, atravessamos calabouços surreais repletos de perigos; de dia, exploramos uma cidade e fazemos amigos. A diversidade de armas e poderes, que podem ser combinados de inúmeras maneiras, é um dos destaques, assim como a narrativa interessante que aborda traumas emocionais. Mesmo com alguns problemas de fluidez e repetição, o jogo oferece uma experiência familiar e cativante.
Entre sonhos e pesadelos
Uma garota chamada Cassidy de repente vai parar em sua cidade de infância. Há algo estranho: o lugar está tomado por monstros, que a atacam violentamente. Indefesa, ela sucumbe, mas, subitamente, está em sua cama — tudo não passou de um sonho. Curiosamente, toda noite esses fatos se repetem, e Cassidy decide agir: ela encontra armas para se defender e passa a explorar esse estranho local.

Logo ela percebe que o reino onírico retrata suas memórias e sentimentos. Qual é a origem desses sonhos? Por que há tantos monstros? Por qual razão algumas das áreas estão devastadas e lembram um pesadelo? E o que aconteceu com Cassidy, que parece ter passado por algum trauma emocional? Entendemos isso aos poucos conforme desbravamos os sonhos e acompanhamos a história da garota.
Dreamscaper desenvolve essa narrativa alternando entre dois momentos. Durante a noite, enquanto Cassidy dorme, atravessamos calabouços no seu subconsciente em uma aventura de ação. A estrutura é bem tradicional: combates e tesouros estão espalhados por salas, e há um chefe no final de cada área. Para enfrentar os desafios, a garota conta com armas e habilidades especiais, além de um escudo e um movimento de esquiva. Pelo caminho, podemos alterar os poderes da heroína ao encontrar novos equipamentos e poderes.

Já durante o dia, Cassidy visita diferentes localidades da cidade de Redhaven. As atividades disponíveis influenciam o mundo dos sonhos de alguma forma, e há também desenvolvimento narrativo. Fortalecer o relacionamento com diferentes pessoas libera bônus passivos; meditar permite aumentar atributos (como vida e força); sonhar acordada no bar é capaz de liberar novos tipos de salas nos calabouços; já novos itens são desbloqueados ao desenhar em um caderno em uma galeria de arte.

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